【GSダブル】パムGのレパドーメタモン【JCS使用パーティ】
ジャパンチャンピオンシップスで使用したパーティを紹介します。
その結果、JCS近くなると見るのも使うのも吐き気がするくらい嫌になってしまいました。
過去記事でも紹介してあるオーガグラ追い風スイッチやメレハピなど色々試してみましたがしっくりくるパーティができませんでした。
戦績は21勝13敗レート1611で解除しました。
これも残り6試合潜ってもストレスしか溜めないだろうと判断したものです。
今回のJCSの自分のテーマとして「楽しもう!」というのを第一に参加しました。
昨年のJCのブログを読み返して楽しめなかった事を反省した結果です。
昨年のJC記事
【パーティ紹介】
ミュウツー@メガ石
陽気 HS
気合いパンチ、先取り、横取り、守る
イベルタル@残飯
せっかち HS
泥棒、フリーフォール、ゴーストダイブ、守る
ルカリオ@メガ石
陽気 HS
気合いパンチ、この指とまれ、フェイント、守る
レパルダス@広角レンズ
陽気 HS
猫の手、威張る、イカサマ、守る
ドーブル@こだわりスカーフ
陽気 HS
ダークホール、変身、道づれ、トリック
メタモン@気合いの襷
H振りのみ 変わり者
変身
【選出・立ち回りとか】
初手相手猫持ちには両守るから猫の手気合いパンチ
初手相手クロバットはラム持ちが多いのでこの指猫の手でラムを消費させて次の猫の手で催眠
初手相手ファイアローの場合はファスガかブレバかの択ゲーになりますが初手両守るで様子を見て、ファスガきそうならフェイント猫の手、ブレバきそうならこの指猫の手で対応
流行りのbig系は眠らせてからの展開でゼルネがジオコン積んだ場合はゼルネに変身、そうじゃない場合はグラードンに変身して対応してました。
負け筋や実際負けたのは猫の手ダクホ外しや最速起きや変身した後の同速ゲー負けなどでした。
【最後に】
JCSで害悪使うなんて冷やかしかよ?とか思う方もいるかと思いますが、私は今回の15分ルールにより明らかな小さくなる系のパーティの排除やダークホール禁止への動き(実際は実現しなかったけど)がすごく嫌で、これはポケモンバトルの戦術を偏らせるものだと思ってます。
私はポケモンが大好きです。
大好きなポケモンが公式の怠慢により改造が蔓延り、公式がバトル戦術を制限することがとても嫌です。
この記事を読んで皆さんが何を感じるかはわかりませんが、もう少し我々ユーザーの意見を公式に通す方法も考えてみてはいかがでしょうか。
こんな感じです…
【雑記】レーティングシーズン13結果
レーティングシーズン13結果です
途中で今年のWCSルールがGSとの発表があったのでモチベが急降下しちゃいました(^^;;
総合100位目指せば良かったかな…
シングル:テキトー
ダブル:メレハピ
使用パーティ
トリプル:ダブルのサナバレルのパーティ使用
使用パーティ
ローテ:最悪のクソです
スペシャル:覚えてない
こんな感じです…
【ダブル】パムGのメレハピ【パーティ】
↓
訳あって非公開にしてましたがあらためて公開します(^-^)/
技や立ち回り等は詳しく書きませんがパーティ面子だけ紹介します。
レリセして2回50戦以内で1700超えてるのでまあまあかなという感想です。
【使用パーティ】
→
ラティアス(メガ)
メレシー
メレハピを組むに至った経緯は、フワライドからの小さくなるバトン暗示パを使ってキャス放送していたところ、たまたま観にきていただいた強者のDays様にアドバイスをいただき自分なりに組んでみました。
デスラッキーは5世代の頃はよく使っていたのですが、6世代になってからは使用していませんでした。
理由は単純で、叩き落とすが奇跡ラッキーには障害になっていることや、何よりもTODがキツかったからです。
【感想みたいなの】
滅びパは当然厳しいです。
どなたか対処方法を教えてくださいm(_ _)m
技や立ち回り等詳しく知りたい方がいたらTwitterででも聞いていただければできる限りお答えします。
12/27追記
アドバイスのおかげで1770まで行きましたが、来年のwcsがカロスマークGSの発表があり全国ダブルのモチベは無くなり潜るのをやめました^^;
※小さくなる暗示パーティ記事
※デスラッキー記事
こんな感じです…
【雑記】レーティングシーズン12結果
レーティングシーズン12の結果です
シングル:バシャナットサンダー、ガブカルゲンなど色々使ったけど1500彷徨うばかりで、開き直ってテキトーに組んだパーティでやっと1700超え(>_<)
パーティ
ダブル:1700超え3回くらいしてレリセ繰り返したけど、1番勝てるのは噴火ドラン入りのパーティだった
パーティ
トリプル:ダブルのパーティで適当に潜った
ローテ:シングルのパーティで適当に潜った
スペシャル:適当
こんな感じです…